动态像素画插件

制作动画
不局限于平面,可以是立体的. 体积不要过大,否则可能造成服务器卡顿. 按以下步骤完成动画制作.

1.选取区域

使用/cpos1和/cpos2标记比你脚下方块高一格的方块位置为区域的对角（和we、res等一样）.

2.制作首个帧

在区域范围内进行对第一个帧的编辑，完成后使用 "/csavedelta 文件名"来创建新的动画文件.

3.制作帧

在区域范围内进行对下一帧的编辑，完成后使用 "/csavedelta 文件名"来保存为下一帧.

重复此步骤直到动画制作完成.

编辑动画

 * 先使用"/ceditopen 文件名"来打开指定的动画文件以待编辑
 * 用"/ceditshow 帧编号"来在"/cpos1"确定的位置来显示指定帧（第一帧的帧编号是0）
 * 也可以用"/ceditremove 帧编号"来移除指定帧,后面的帧会依次前移
 * 编辑完成后 把编辑好的区域圈起来 然后用 "/csavedelta 文件名 帧编号"来覆盖掉指定帧
 * 最后用"/ceditsave"来保存你所做的改动,然后"/ceditclose"关闭文件
 * "/cinemaremove 文件名"用来彻底删除动画文件

播放动画
先用/cpos1选择播放地点,然后使用

/cplay 动画ID 文件名 是否放置空气(0/1) 播放次数 是否重置(0/1) 每帧间隔时长(ms)

来播放，其中： "/cstop 动画ID"可以使一个播放器停止工作
 * 动画ID：是自己设定的动画播放器,只能由英文和数字组成
 * 文件名：所要播放的动画文件名称
 * 是否放置空气：0代表不放置空气，1代表放置空气
 * 播放次数：需输入一个整数，如果为0则代表无限循环
 * 是否重置：0代表播放结束后不重置播放器,1反之
 * 每帧间隔时长：以毫秒为单位，建议至少大于100